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【名前】 アタックライド スラッシュ 【読み方】 あたっくらいど すらっしゅ 【英語表記】 ATTACKRIDE SLASH 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーへカード自体を装填し読みこみ、ライドブッカー・ソードモードを構える。 ライドブッカーでの斬撃の威力を高めていき、「ディケイドスラッシュ」という技の発動が可能。 【ジオウ】 ネオディケイドライバーへと装填し読みこみ、上記のものと同じく「ディケイドスラッシュ」を発動している。
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アタックフェイズ アタックフェイズ概要アタックの手順 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 関連項目 8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 概要 メインフェイズの次に訪れるターンプレイヤーがプログレスのアタックを行うフェイズ。 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、ゲームの勝敗が決まるフェイズでもある。 アタックは、以下の手順で行われる。 アタックの手順 アタック指定ステップ アタックするプログレスを決めるステップである。 また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここからエンドフェイズへと進む。 ここで選択したターンプレイヤーのプログレスが「アタックしているプログレス」、その正面にいる非ターンプレイヤーのプログレスが「アタックされたプログレス」となる。 プログレスが「バトル中」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。 ただし、「アタックされたプログレス」が存在しない、つまり正面にプログレスが存在しない場合、「バトル中」にはならない。 自分のアウェイクしているプログレス1枚を選択する。 選択したプログレスをフォールする。 ガードステップ 非ターンプレイヤーが、手札を捨てて「アタックされたプログレス」のパワーを上昇させるステップである。 捨てる手札は必ず「1枚ずつ」捨てる。 非ターンプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 捨てた場合、捨てたカードのガードポイントの値だけ「アタックされたプログレス」のパワーを増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 リンクステップ 主にアタックしているプログレスのリンクを使用するステップである。 「アタックされたプログレス」がいない場合、「アタックしているプログレス」はリンクを使用できない。 リンクの処理に関してはリンクを参照。 「リンクステップ開始時」の誘発条件が発生し、リンクの使用の有無を選択する。 リンクの処理を行う。 ダメージ判定ステップへ進む。 ダメージ判定ステップ アタックの成功と、ダメージの処理を行うステップである。 アタックが成功した場合、「アタックしているプログレス」のストライクの値に等しい値のダメージが発生する。 ダメージが発生した時、リメイク処理を行う場合、ダメージとして処理ゾーンに移動したカードはリジェクトの有無に関わらずリメイクに含まれない。 アタックされたプログレスがいない場合、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレス以上の場合、アタック成功となる。 アタックが成功した場合、非ターンプレイヤーの山札の上から、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数処理ゾーンに移動する。 処理ゾーンに移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに、リンクフレームのあるカードを捨札に移動する。 アタック終了ステップへ進む。 アタック終了ステップ アタック終了時の誘発条件と、「そのバトル中」が終わるステップである。 「アタック終了時」の誘発条件が発生する。 「そのバトル中」の持続効果が終了する。 処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 アタック指定ステップへ戻る。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より + アタックフェイズの進行 アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 アタック指定ステップターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、アタックされたプログレスです。アタックされたプログレスが存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ガードステップアタックされたプログレスがいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時までアタックされたプログレスのパワーを増やします。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 リンクステップリンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ダメージ判定ステップこの時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 アタックされたプログレスがいないか、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 アタック終了ステップ‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 関連項目 用語集
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SDDアタックは開幕TSSからTSDと打った後、安定してTDアタック等に派生できる開幕テンプレです
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FIFAサッカー研究所(初心者向け)@wikiへようこそ このサイトはEA SPORTS FIFA SOCCER(PS3,360)のテクニック研究所です。 FIFAを買ってみたけど難しくて断念してしまった人、サッカー好きだけどバーチャルプロの動き方がよくわからない人、説明書に載っていない重要な操作など初心者を対象に作っています。 FIFA11からの研究になるのでそれ以前のバージョンでは操作が異なる場合があります。
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コントローラに自分の好きなボタンを設定します。デフォルトではウイイレとボタン配置が違うので慣れたのに設定したほうがいいでしょう。 キーアサイン画面は MY FIFA09>controls にあります。 キーアサイン画面と言葉の解説をします。(コントローラはGPX-500使用です。) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Device こちらで入力デバイスを選び、コントローラやキーボード、マウスを使う場合のキーコンフィグができます。 Action Controls マウスでコンフィグ変更したいボタンを押し、自分が設定したいボタンを押せば設定可能です。 Pass 足元へのパス Through Ball スルーパス Cross/Longpass クロス/ロングパス Shoot/Clearance シュート/クリア Sprint ダッシュ Torigger run 近くにいる選手が走り出す Pace Control 押しながらだとゆっくりドリブルします Cancel/Dummy move キャンセル/スルー Team Mentality 攻撃・守備意識の変更 GK Charge ゴールキーパー飛び出し Sliding Tackle スライディングタックル Standing Tackle プレス1 Switch Player 選手の切り替え Player Auto Switching 選手カーソル切替のオート度合い Manual Cross マニュアルクロスのON/OFF Manual Though-Ball マニュアルスルーパスのON/OFF Move Player 選手移動のデジタル/アナログの切替 Vibration コントローラーの振動のON/OFF
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[MA,器,Ec,20,8,5/SklAk;HtR+1d,PyDm5d+SLx10] ☆☆ 《レストリクトアタック》と合わせ範囲にバッドステータスを付与するためのスキル。その意味ではSL1でも良いのだが、ブースト込みで11レベル帯でも35点、最終的に60点は出ないと肝心のダメージを通せない。まあ発展スキルが万能ダメージブーストだし、無駄にはならないか。 《サイレントアタック》《スピリットブレイク》が効かず、隠密系との相性は悪い。 -- 灯 (2009-11-25 17 02 48) 名前 コメント
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FIFA 12 Best Young Players http //www.fifafanatic.com/fifa-12-best-young-players/ FIFA 12 Good Lower League Players http //www.fifafanatic.com/fifa-12-good-lower-league-players/ 日本人プレイヤー一覧 1年目7月のデータ 通貨:ユーロ 単位:k=1,000、M=1,000,000 名前 OVR※1 ポジション 年齢 市場価格 給料 顔写真 Shinji Kagawa 82(85) CAM 22 23M 100k ○ Keisuke Honda※2 81(86) CAM 25 18M 80k ○ Yuto Nagatomo 76(82) LB 24 7M 50k ○ Akihiro Ienaga 74(78) LW 25 4.1M 15k ○ Shinji Okazaki 74(78) ST 25 4.6M 15k ○ Makoto Hasebe※2 74 RM 27 4.2M 15k ○ Atsuto Uchida 73(77) RB 23 2.6M 20k ○ Daisuke Matsui 71 LM 30 1.1M 8k ○ Takeshi Usami 71(78) CAM 19 3.5M 15k × TakayukiMorimoto 71(74) ST 23 2.1M 10k ○ Ryo Miyaichi 71(83) LW 18 3.9M 15k ○ Eiji Kawashima 69 GK 28 650k 5k ○ Yuki Abe 68 CDM 29 550k 5k ○ Tomoaki Makino 68(74) RB 24 1.2M 6k ○ Kisho Yano 67 ST 27 1M 7k ○ Hajime Hosogai 67(74) CDM 25 975k 7k × Robert Cullen 67 LW 26 675k 5k × Yoshiaki Takagi 66(68) RW 18 1.7M 5k × Michihiro Yasuda 66(75) RB 23 1.1M 5k × Yuki Otsu 66(75) LM 21 1.6M 6k × Kosuke Kimura 65 RB 27 350k 4k ○ Maya Yoshida 64(72) CB 22 625k 5k × Takashi Inui 64(78) CAM 23 1.1M 7k × Hiroshi Ibusuki 62(73) ST 20 800k 5k ○ Hirofumi Moriyasu 60 CM 26 200k 1k ○ Yuta Baba 56 CAM 27 100k 2k × ※1.()内はfifafanatic.comに記載されている成長後のOVR ※2.固有フェイス
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KS/W49-T05 カード名:“爆裂魔法準備”めぐみん カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《冒険者》・《魔法》 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【自】CXコンボ このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「エクスプロージョン」があるなら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 わかりました レアリティ:TD サイドアタックできないデメリットと修羅場な万里花と同様のCXシナジーを持つ。 CXシナジーの効果は互換先と同様優秀。しかしあちらと違い対応CXはパワーの上がらないストックブーストタイプである。自身のパワーはバニラサイズであり、キャラのリバースには不安が残る。 使うならなるべく先上がりを意識して相手のレベル0キャラを狙うか、“こういった世界でのお約束”アクアと組み合わせてパワーを上げたいところ。 ・対応クライマックス カード名 トリガー エクスプロージョン 2
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最近周りでは婚活、婚活って騒いでるけど、あんまりブームにされたらこっちだって焦ってしまう。そりゃ私だって思想はあるし、松本君みたいな人が現れたら即アタックってなるけど、そんな人まわりには居ないのね。 風呂ふた 70×110 | iBasso ミュージックプレーヤー | サントリー 天然水 今日はお昼に会社から少し遠いけど、ランチ屋台に行ってきた。公園の前の通り沿いに沢山屋台が出ていた。テレビのニュースでは見たことがあるけど数が多いしみんなおしゃれでびっくり。屋台というとラーメンやおでんしか浮かばなかったけど、イタリアン、中華、インド、スペインなどおいしそうなお店が一杯。しかもその場で作ってるので暖かいし、これで千円以下なので大助かり。今日はイケメンだったのでスペイン料理にした。内容はパエリアとスペイン風オムレツで普通だったけど、味はスパイスが効いてかなりおいしかった。今度はインド料理かな。 完熟マンゴー 沖縄 | Panasonic ジェットウォッシャー | スヌーピー 弁当箱 | 敬老の日 シルバーカー 合コンしてきたんだけど、最近の男の人って、積極的でもガツガツしまくりと、完全なダンマリ君と別れていて、ホントの肉食系と草食系がコンビ組んでま~すみたいな(笑) 肉食君は食べ物に例えたら、ハンバーグで、草食君は納豆ご飯みたいだったなあ←見てて面白かったよ( ∀`) 一緒に行ったI子ちゃんと話したら超爆笑された(笑) 「アンタ、ハンバーグならまだしも、納豆ご飯て(笑)」て しかも、「まあ、確かに、草食君は納豆のニオイしたけどさ」だって(;゚Д゚)! え!?あたしゃ、そこまで気付かなかったよ((((;゚Д゚)))) 嗅いだの?草食君のニオイ嗅いだの???ねえぇぇえ? 太閤立志伝 PC | しじみエキス サプリメント | 洗えるスーツ 今日は会社の同期の女子会だ。こういうのには参加しておかないと噂される側になりたくないからね。場所は女の子ウケするお洒落なお店!飲み過ぎ食べ過ぎに注意して、ひとはしゃぎしちゃうぞー♪ハメを外し過ぎないように注意しないとね。人の悪口もほどほどにしておこう。
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る